Mecânica de Bando (parte 1) - A Introdução
O guia introdutório às mecânicas de bando, explicando seu surgimento, sua evolutiva e suas principais funcionalidades. Através deste material você conhecerá do que se trata, e como aplicar, este pacote de mecânicas modulares ou módulo de regras de RPG.
Contextualização
Explicando o plano de fundo do surgimento deste pacote de mecânicas modulares.
Problemática e Justificativa
Personagens de qualquer narrativa passam por momentos de evolução e amadurecimento. A nossa vida não difere, uma vez que as tão gloriosas histórias são contadas baseadas nela. Pode acreditar que se a sua vida ainda não passou por uma grande mudança, é bem provável que uma hora ela passe. Nesses momentos de tantas alterações é onde somos confrontados com mais força por um dos maiores desafios do RPG, o momento de marcar a próxima sessão. Os estudos, o trabalho, a família, nossos relacionamentos e outros hobbies, tudo se altera de alguma maneira e quanto mais eventos assim surgem, mais poderoso nosso oponente é.
Olhando através deste prisma, eu me deparei com a necessidade de encontrar uma maneira de conciliar meu hobby e a minha limitada variedade de horários livres, com os encaixes de horário disponibilizados pelos meus amigos, o que ocasionava uma marcação de sessões quase que mensal. Notei também que uns tinham mais afazeres que outros, e consequentemente, menos disponibilidade para jogar.
Inspirações
O que deu o direcionamento inicial para fundamentar essa primeira etapa foram jogos de computador. Os dois que considero mais importantes nesta etapa são XCOM e Red Dead Redemption 2. Na franquia XCOM, os pontos que me agregaram na ideia foram os de personagens compartilharem uma base central e de saírem em missões diárias, retornando no fim do dia, tendo um tempo de recarga, que aumenta conforme os ferimentos em combate. Em Red Dead Redemption 2, o que agregou foi que os personagens vivem em um acampamento móvel, que se movimenta com o decorrer da campanha, e o protagonista é incentivado a doar parte dos seus ganhos com o bando, para abastecer recursos e realizar compras compartilhadas, melhorando o acampamento para todo grupo.
O experimento inicial
A época que a dificuldade de horários me impactou mais foi justamente quando eu tinha mais tempo disponível e calhou do mundo estar passando por um rebuliço, a pandemia da COVID-19. Calhou também de ser o momemento que recebi a recompensa da pré-venda via financiamento coletivo do Tormenta 20 e estava super empolgado para experimentar. Assim sendo, iniciei uma campanha de T20 com uma proposta diferenciada, adicionei em um grupo de aplicativo de mensagens todos os meus amigos jogadores de RPG, algo em torno de dez pessoas. Foi um experimento de jogo que durou dois anos e que mesmo após seu término ainda teve uma considerável evolução.
Avanço posterior
Em 2024, após alguns anos de sucesso do experimento, tomei a decisão de me aprofundar em comunidades do RPG e conhecer mais sobre o hobby, como cito na descrição do blog. através desses grupos, tive contato com outros módulos, o que ocasionou uma melhoria e troca de experiências. Descobri que existia um material com uma proposta muito similar a esta que eu usava, na comunidade chamamos de ArsLudi. Vi os conceitos deste material sendo utilizados em prática e isto agregou. Adicionei o compartilhamento de informações ao módulo. Conheci também os conceitos de Hexcrawl, que visavam mais exploração de mapa do que eu estava acostumado, e resolvi agregar essa importância da viagem ao módulo. Persisto estudando e buscando formas de aperfeiçoar ainda mais este conteúdo. A experimentação pós-avanço está sendo realizada através de uma mesa aberta.
A escolha do nome
Mecânica de Bando foi o nome escolhido para este módulo e há uma justificativa. O termo mecânica, em RPG, está diretamente ligado às regras, sendo algo que agrega a um sistema de jogo já existente de maneira modular, sendo opcional. Já o termo Bando foi escolhido por se tratar de um agrupamento de pessoas, em uma maneira fácil de escrever, contornando a utilização da palavra grupo, que já é utilizada amplamente.
Funcionalidades
Listando resumidamente os pontos de mais impacto do pacote:
Funcionalidades principais
- Sessões episódicas: Parte do grupo principal sai em aventura e retorna na mesma sessão;
- Possibilidade de múltiplos Mestres: Uma sessão não precisa depender do mestre da sessão anterior;
- Grupo expandido: Não há limite máximo de jogadores, os limitadores são por sessão;
- Estrutura de esquadrão: Nível compartilhado entre personagens do mesmo jogador;
- Possibilidade de esconderijo móvel: O local onde uma sessão inicia e termina pode ser um veículo ou uma caravana, o que o permite mudar de localização durante o jogo;
- Compartilhamento de informações: Os personagens compartilham informações uns com os outros sobre as expedições que fizeram;
- Possibilidade de nivelamento: Áreas de perigo que possibilitam desde desafios para iniciantes mas também perigos em níveis elevados.
Diferenciações do ArsLudi
- Estrutura de esquadrão: Funcionalidade que acelera o avanço, conforme citado na lista do tópico anterior;
- Possibilidade de uso em jogo de aventura linear: Adapte como quiser, missões direcionadas ou livres;
- Possibilidade de múltiplos Mestres: Funcionalidade que facilita agendamento de sessões, conforme citado na lista do tópico anterior;
- Possibilidade de esconderijo móvel: A base de operações dos personagens pode ser móvel, possibilitando que o grupo explore areas maiores em mais segurança;
- Limitador mínimo expandido de jogadores por sessão: É possível jogar a sessão tendo entre um a quatro jogadores.
Por onde começar
Antes de reunir as pessoas, é importante definir a estrutura do jogo. Siga os seguintes passos:
- Escolha a temática do jogo: Medieval, Futurista, Super-herói, ou outro;
- Defina o sistema de regras que melhor se encaixar para esta temática;
- Determine qual será o quartel general do grupo: um acampamento, uma nave espacial, um agrupamento de veículos, uma fortaleza, uma velha taberna, sinta-se livre para criar e escolher se quer uma base fixa ou móvel;
- Informe a proposta inicial deste bando: Libertar a região tomada por uma guerra, explorar regiões desconhecidas, ou qualquer outra;
- Defina se sua campanha será Sandbox ou Linear;
Daí pra frente, encontre pessoas que se identifiquem com essas definições e estejam dispostas a jogar desta maneira. Utilize sua rede social ou aplicativo de mensagem favorito para criar um grupo de organização e sempre que encontrar mais alguém interessado em jogar, adicione nessa rede. Disponibilize o horário da sua primeira sessão, com quatro vagas (recomendado pela maioria dos sistemas) e jogue!
Conclusão
Um conjunto de regras talvez deixe mais fácil de entender como essas funcionalidades são aplicadas em jogo. Nos próximos artigos eu descreverei como são as regras que eu uso. Sinta-se livre para utilizar quantas delas você quiser. Um agradecimento especial à comunidade do café com dungeon e à comunidade do RPG DOJO pelos ensinamentos compartilhados, por me motivarem e por me ajudarem a melhorar esta ideia.
Próximo passo: Mecânica de bando (parte 2)